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Text File  |  1997-02-06  |  1.7 KB  |  38 lines

  1. >I┤ve heard that the enemies in Quake are realtime vektorised, and
  2. >look stunning...
  3.  
  4.         Yeah- real time textured 3D- brilliant. They move really smoothly
  5. and can be viewed from any angle (even underneath in the case of the scary
  6. jumping demon). They're pretty scary generally- the ogres fall over when
  7. you shoot them, but get up again and carry on until you kill them (lots of
  8. shots). The scenery is lovely too- really complex with lots of sloping
  9. floors and ceilings, rooms over rooms, water the lot. The precalculated
  10. light is good too- it casts shadows on the walls and everything's really
  11. dark and menacing. So far it seems to be much the same game as Doom though.
  12. Just run about and shoot stuff whilst looking for keys and ultimately the
  13. exit.
  14.  
  15. >Anyway, your latest version of Bm is GreaT Doug. The sky textures
  16. >look very nice, but do they have the same pixelsize as the original??
  17. >No big question anyway, because the look really great on tv... I also
  18. >feel that the engine is running a little bit faste than before... is
  19. >it true??? and where has the framerate counter gone??
  20. >Another question... will you use the 68030 in parallel with the dsp
  21. >for the 3d calculation or are you already doing that??
  22.  
  23.         It does look good doesn't it. I'm not sure whether the sky is
  24. plotted correctly on Heretic though, I think Doug's plotting from the top
  25. (which is much higher in Heretic since you can look up), and you can't see
  26. the mountains- only the clouds.
  27.  
  28.         The warp now works properly- nice one. But the missing textures
  29. cause hall of mirrors effects now, rather than just being a dodgy looking
  30. texture made of random data- not as good. Roll on a default texture for the
  31. missing ones I say. ;-)
  32.  
  33. Have another day.
  34.  
  35. Robin Ball
  36.  
  37.  
  38.